WebSocket 讲解
如何及时获得服务器更新
服务器端的资源经常在更新,客户端需要尽量及时地知道这些更新从而展示给用户。
HTTP 1.1的做法如下图所示,通过 Ajax 轮询来获取服务器端资源的变化。
轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
早期服务器和客户端之间的双工通信技术
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轮询(Polling)
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长轮询(Long Polling)
轮询(Polling)
轮询可以定义为一种方法,无论传输中存在哪些数据,它都执行周期性请求。定期请求以同步方式发送。客户端在指定的时间间隔内向服务器发出定期请求。服务器的响应包括可用数据或其中的一些警告消息。
这种方式下,是不适合获取实时信息的,每隔一段时间就询问一次。客户端会轮询,有没有新消息。这种方式连接数会很多,一个接受,一个发送。而且每次发送请求都会有 HTTP 的 Header,会很耗流量,也会消耗 CPU 的利用率。
长轮询(Long Polling)
长轮询类似轮询的技术。客户端和服务器保持连接处于活动状态,直到获取某些数据或发生超时。如果由于某些原因导致连接丢失,则客户端可以重新开始并执行顺序请求。
长轮询是对轮询的改进版,客户端发送 HTTP 给服务器之后,有没有新消息,如果没有新消息,就一直等待。直到有消息或者超时了,才会返回给客户端。消息返回后,客户端再次建立连接,如此反复。这种做法在某种程度上减小了网络带宽和 CPU 利用率等问题。
WebSocket解决的问题
WebSocket 解决的第一个问题是,通过第一个 HTTP request 建立了 TCP 连接之后,之后的交换数据都不需要再发 HTTP request了,使得这个长连接变成了一个真.长连接。但是不需要发送 HTTP header就能交换数据显然和原有的 HTTP 协议是有区别的,所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现。在此基础上 WebSocket 还是一个双通道的连接,在同一个 TCP 连接上既可以发也可以收信息。此外还有 multiplexing 功能,几个不同的 URI 可以复用同一个 WebSocket 连接。这些都是原来的 HTTP 不能做到的。
WebSocket 浅析
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WebSocket 本质上跟 HTTP 完全不一样,只不过为了兼容性,WebSocket 的握手是以 HTTP 的形式发起的,如果服务器或者代理不支持 WebSocket,它们会把这当做一个不认识的 HTTP 请求从而优雅地拒绝掉。
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WebSocket是一种双向通信协议。在建立连接后,WebSocket服务器端和客户端都能主动向对方发送或接收数据,就像Socket一样WebSocket需要像TCP一样,先建立连接,连接成功后才能相互通信。
WebSocket模式客户端与服务器请求响应模式
升级过程
客户端请求:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
客户端发起的WebSocket连接报文类似传统HTTP报文,Upgrade:websocket参数值表明这是WebSocket类型请求,Sec-WebSocket-Key是WebSocket客户端发送的一个 base64编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept应答,否则客户端会抛出Error during WebSocket handshake错误,并关闭连接。
服务器回应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Accept的值是服务端采用与客户端一致的密钥计算出来后返回客户端的,HTTP/1.1 101 Switching Protocols表示服务端接受WebSocket协议的客户端连接,经过这样的请求-响应处理后,两端的WebSocket连接握手成功, 后续就可以进行TCP通讯了。用户可以查阅WebSocket协议栈了解WebSocket客户端和服务端更详细的交互数据格式。
为什么需要心跳包
因为网络世界的一些缺陷性设计。WebSocket虽然解决了服务器和客户端两边的问题,但坑爹的是网络应用除了服务器和客户端之外,另一个巨大的存在是中间的网络链路。一个 HTTP/WebSocket 连接往往要经过无数的路由,防火墙。你以为你的数据是在一个“连接”中发送的,实际上它要跨越千山万水,经过无数次转发,过滤,才能最终抵达终点。在这过程中,中间节点的处理方法很可能会让你意想不到。所以你需要保持连接存活,一般数据长时间不发送默认有一个超时时间,中间节点可能会断开,所以我们通过心跳包来保持链路的激活状态,一般60秒以内,具体可以根据业务定,但不要超过60秒
客户端数据类型
服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
客户端的简单示例
// Create WebSocket connection.
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
// Connection opened
socket.addEventListener('open', function (event) {
socket.send('Hello Server!');
});
// Listen for messages
socket.addEventListener('message', function (event) {
console.log('Message from server ', event.data);
});